Session partagée

Par @Stimi

Elden Ring

20 sept. 2026, 02:39 · 2h 1min · 120 min gameplay

Framerate instable (chute 51%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · NVIDIA GeForce RTX 3080 · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 51%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

174 à-coups (528 images lentes dont 142 freezes) · 67,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,4 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

120 min actif / 121 min total

FPS moyen

73

Moyenne session

1 % low

36

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

13

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

21.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s60 min120 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (528)

67.5 s perdus
Calcul du jeu490(61.6 s)
Chargement disque8(0.7 s)
RAM insuffisante1(0.3 s)
Cause non identifiée1(0.0 s)

Répartition calculée sur les 500 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

26%

GPU

?

41%

CPU temp max

?

68°

55° en moyenne

GPU temp max

?

72°

67° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C65 °C90 °C0 s60 min121 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 57 °CVentilateur CPU max 947 tr/minVentilateur GPU max 1 590 tr/minPuissance CPU moy. 80 WPuissance GPU moy. 191 WCœur le plus chaud #1 · 68 °C
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5.4 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

26.6 ms