Session partagée

Par @Stimi

Elden Ring

20 sept. 2026, 23:59 · 6h 43min · 347 min gameplay

Framerate instable (chute 55%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · NVIDIA GeForce RTX 3080 · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session mauvaise

Framerate instable (chute 55%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

506 à-coups (1906 images lentes dont 507 freezes) · 237,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 3,0 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 99 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

347 min actif / 403 min total

FPS moyen

64

Moyenne session

1 % low

29

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

12

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

28.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s146 min292 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (1906)

237.1 s perdus
Calcul du jeu498(77.2 s)
RAM insuffisante2(0.2 s)

Répartition calculée sur les 500 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

25%

GPU

?

48%

CPU temp max

?

66°

53° en moyenne

GPU temp max

?

73°

65° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C65 °C90 °C0 s201 min402 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 56 °CVentilateur CPU max 1 025 tr/minVentilateur GPU max 1 631 tr/minPuissance CPU moy. 79 WPuissance GPU moy. 187 WCœur le plus chaud #3 · 66 °C
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 99 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

6.1 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

441.5 ms