Session partagée

Par @Stimi

Elden Ring

14 sept. 2026, 23:08 · 6 min · 5 min gameplay

Framerate instable (chute 48%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · NVIDIA GeForce RTX 3080 · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 48%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

5 à-coups (37 images lentes) dont 22 freezes · 8,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (31 occurrences). Le pire passage a coûté 5,0 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 6 min total

FPS moyen

58

Moyenne session

1 % low

30

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

4

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

21.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s3 min6 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (37)

8.7 s perdus
Calcul du jeu31(6.6 s)
Chargement disque3(1.5 s)
RAM insuffisante3(0.6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

18%

GPU

?

28%

CPU temp max

?

62°

GPU temp max

?

65°

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5.4 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

51.4 ms