Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
Ce qui ressort de cette session
⚠️Session gênante
Variations notables (chute 34%) — les pics bas peuvent se ressentir.
⚡2 à-coups · 0,1 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (2 occurrences).
🧠Limité par le CPU
Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.
Performance
FPS, lows et répartition des saccades
Frame timing
2 min actif / 12 min total
FPS moyen
60
Moyenne session
1 % low
40
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
25
Micro-saccades extrêmes
Frame p99
20.2 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.
Images lentes (2)
0.1 s perdus
Calcul du jeu2(0.1 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Pourcentage moyen du CPU utilisé par le jeu seul pendant la session.
3%
GPU
?Utilisation moyenne du GPU pendant la session.
20%
CPU temp max
?Température maximale atteinte par le CPU de la MACHINE pendant la session — tout ce qui tournait, pas seulement le jeu.
79°
GPU temp max
?Température maximale atteinte par le GPU de la MACHINE pendant la session — tout ce qui tournait, pas seulement le jeu.
37°
Limité par le CPU
Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
3.4 Go
VRAM évictions
?Nombre de fois où des données graphiques ont été déplacées de la VRAM vers la RAM faute de place.
0
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
34.5 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 2 à-coups sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque saccade, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.