Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

19 sept. 2026, 19:50 · 14 min · 13 min gameplay

Framerate instable (chute 55%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session mauvaise

Framerate instable (chute 55%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

29 à-coups (116 images lentes dont 51 freezes) · 28,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 8,2 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 91 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

13 min actif / 14 min total

FPS moyen

303

Moyenne session

1 % low

136

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

32

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

5.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min14 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (116)

28.7 s perdus
Calcul du jeu50(13.6 s)

Répartition calculée sur les 50 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

50%

CPU temp max

?

79°

69° en moyenne

GPU temp max

?

45°

42° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C55 °C90 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 359 tr/minPuissance CPU moy. 162 WPuissance GPU moy. 198 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 91 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3.8 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

29.9 ms