Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

20 sept. 2026, 15:22 · 11 min · 10 min gameplay

Framerate instable (chute 55%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session mauvaise

Framerate instable (chute 55%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

12 à-coups (63 images lentes dont 21 freezes) · 14,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 6,4 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 99 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

10 min actif / 11 min total

FPS moyen

273

Moyenne session

1 % low

122

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

37

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

6.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min10 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (63)

14.8 s perdus
Calcul du jeu41(7.2 s)
Chargement disque8(0.6 s)
RAM insuffisante1(0.5 s)

Répartition calculée sur les 50 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

40%

CPU temp max

?

86°

73° en moyenne

GPU temp max

?

47°

43° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C56 °C91 °C0 s5 min11 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 351 tr/minPuissance CPU moy. 177 WPuissance GPU moy. 204 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 99 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3.6 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

15.5 ms