Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

20 sept. 2026, 00:24 · 7 min · 6 min gameplay

Framerate instable (chute 53%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 53%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

10 à-coups (29 images lentes dont 10 freezes) · 3,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (29 occurrences). Le pire passage a coûté 1,7 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 97 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

6 min actif / 7 min total

FPS moyen

243

Moyenne session

1 % low

114

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

33

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

7.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s3 min6 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (29)

3.8 s perdus
Calcul du jeu29(3.8 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

44%

CPU temp max

?

85°

74° en moyenne

GPU temp max

?

46°

42° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C55 °C90 °C0 s4 min7 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 371 tr/minPuissance CPU moy. 171 WPuissance GPU moy. 188 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 97 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3.3 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

42.2 ms