Session partagée

Par @Teuf

Record perso · 1 % low

Z1 Battle Royale (H1Z1)

21 sept. 2026, 04:24 · 16 min · 9 min gameplay

Framerate instable (chute 50%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 50%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

8 à-coups (25 images lentes dont 12 freezes) · 7,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (20 occurrences). Le pire passage a coûté 3,6 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 95 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

9 min actif / 16 min total

FPS moyen

412

Moyenne session

1 % low

208

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

55

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

3.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min16 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (25)

7.9 s perdus
Calcul du jeu20(6.8 s)
RAM insuffisante4(0.7 s)
Cause non identifiée1(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

8%

GPU

?

34%

CPU temp max

?

79°

62° en moyenne

GPU temp max

?

51°

42° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C55 °C90 °C0 s8 min16 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 361 tr/minPuissance CPU moy. 128 WPuissance GPU moy. 194 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 95 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3.3 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

330.3 ms