Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

13 sept. 2026, 23:55 · 2h 2min · 75 min gameplay

Framerate instable (chute 49%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 49%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

36 à-coups (44 images lentes) dont 7 freezes · 4,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (41 occurrences). Le pire passage a coûté 892 ms d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

75 min actif / 122 min total

FPS moyen

161

Moyenne session

1 % low

83

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

71

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

11.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s59 min119 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (44)

4.4 s perdus
Calcul du jeu41(3.5 s)
Chargement disque2(0.1 s)
RAM insuffisante1(0.8 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

6%

GPU

?

17%

CPU temp max

?

73°

GPU temp max

?

61°

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3.4 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

24.8 ms