Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

18 sept. 2026, 05:40 · 10h 8min · 185 min gameplay

Framerate instable (chute 51%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · NVIDIA GeForce RTX 4080 · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : balayage des processus · Fin : l’app AngAinOne s’est arrêtée

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 51%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

359 à-coups (586 images lentes) dont 81 freezes · 40,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,5 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

185 min actif / 608 min total

FPS moyen

144

Moyenne session

1 % low

70

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

28

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

12.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s297 min594 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (586)

40.4 s perdus
Calcul du jeu261(17.3 s)
RAM insuffisante149(11.4 s)
Chargement disque90(7.2 s)

Répartition calculée sur les 500 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

6%

GPU

?

24%

CPU temp max

?

74°

51° en moyenne

GPU temp max

?

66°

57° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C65 °C90 °C0 s304 min607 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 51 °CVentilateur CPU max 4 195 tr/minVentilateur GPU max 1 471 tr/minPuissance CPU moy. 57 WPuissance GPU moy. 48 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7.4 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

30.4 ms