Session partagée

Par @kleiN

Record perso · FPS moyen

Minecraft (Java)

19 sept. 2026, 21:50 · 6h 29min · 198 min gameplay

Framerate instable (chute 54%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 54%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

443 à-coups (550 images lentes dont 57 freezes) · 32,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,5 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

198 min actif / 389 min total

FPS moyen

156

Moyenne session

1 % low

71

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

40

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

12.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s194 min388 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (550)

32.0 s perdus
Calcul du jeu468(24.7 s)
RAM insuffisante17(2.5 s)
Chargement disque15(1.9 s)

Répartition calculée sur les 500 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

5%

GPU

?

28%

CPU temp max

?

74°

51° en moyenne

GPU temp max

?

62°

57° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C60 °C90 °C0 s194 min388 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 51 °CVentilateur CPU max 4 166 tr/minVentilateur GPU max 1 460 tr/minPuissance CPU moy. 56 WPuissance GPU moy. 49 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4.3 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

34.0 ms