Session partagée

Par @kleiN

Counter-Strike 2

18 sept. 2026, 22:08 · 1h 23min · 45 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · NVIDIA GeForce RTX 4080 · 46 Go RAM · 1280x960 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

28 à-coups (33 images lentes) · 1,2 s perdus

Cause principale : Charge graphique (33 occurrences). Le pire passage a coûté 224 ms d’images perdues.

Limité par le GPU

La carte graphique a tenu le rythme sur 96 % des images : c’est elle la limite, un processeur plus rapide n’y changerait rien.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

45 min actif / 83 min total

FPS moyen

526

Moyenne session

1 % low

240

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

113

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

3.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s41 min82 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (33)

1.2 s perdus
Charge graphique33(1.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

18%

GPU

?

50%

CPU temp max

?

73°

56° en moyenne

GPU temp max

?

66°

56° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C60 °C90 °C0 s41 min83 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 54 °CVentilateur CPU max 4 137 tr/minVentilateur GPU max 1 421 tr/minPuissance CPU moy. 68 WPuissance GPU moy. 108 W
Limité par le GPU

La carte graphique a tenu le rythme sur 96 % des images : c’est elle la limite, un processeur plus rapide n’y changerait rien.

VRAM peak

?

6.4 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

6.1 ms

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