Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

14 sept. 2026, 19:16 · 37 min · 21 min gameplay

Framerate instable (chute 54%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · NVIDIA GeForce RTX 4080 · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 54%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

8 à-coups (10 images lentes) dont 4 freezes · 6,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (10 occurrences). Le pire passage a coûté 5,1 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

21 min actif / 37 min total

FPS moyen

161

Moyenne session

1 % low

74

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

50

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

11.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s17 min33 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (10)

6.2 s perdus
Calcul du jeu10(6.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

6%

GPU

?

15%

CPU temp max

?

70°

GPU temp max

?

60°

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3.0 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

21.6 ms