Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

14 sept. 2026, 12:39 · 6h 33min · 167 min gameplay

Framerate instable (chute 50%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 50%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

100 à-coups (129 images lentes) dont 21 freezes · 9,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (121 occurrences). Le pire passage a coûté 702 ms d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

167 min actif / 393 min total

FPS moyen

159

Moyenne session

1 % low

79

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

58

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

12.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s194 min388 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (129)

9.4 s perdus
Calcul du jeu121(7.7 s)
Chargement disque7(1.6 s)
RAM insuffisante1(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

5%

GPU

?

29%

CPU temp max

?

75°

GPU temp max

?

63°

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

6.2 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

21.0 ms