Session partagée

Par @AngA

Z1 Battle Royale (H1Z1)

06 nov. 2026, 02:59 (heure de Paris) · 30 min · 6 min gameplay

13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF · MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 610.47Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

27 à-coups (85 images lentes dont 38 freezes) · 33,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (75 occurrences). Le pire passage a coûté 5,9 s d’images perdues. 99 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

6 min actif / 30 min total

FPS moyen

216

Moyenne session

1 % low

59

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

9

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10,2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min20 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (85)

33,4 s perdus
Calcul du jeu75(32,6 s)
RAM insuffisante10(1,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

25%

CPU temp max

?

81°

75° en moyenne

GPU temp max

?

61°

44° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s15 min30 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 49 °CVentilateur CPU max 1 646 tr/minVentilateur GPU max 1 021 tr/minPuissance CPU moy. 150 WPuissance GPU moy. 90 WCœur le plus chaud #5 · 82 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 20
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,8 Go

Input lag p99

?

43,2 ms

Voir la config Z1 Battle Royale (H1Z1) de @AngA →

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