Session partagée

Par @AngA

Overwatch 2

27 sept. 2026, 04:00 · 51 min · 43 min gameplay

13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF · MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 610.47Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : l’app AngAinOne s’est arrêtée

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

122 à-coups (489 images lentes dont 76 freezes) · 30,0 s perdus

Cause principale : CPU accaparé (335 occurrences). Le pire passage a coûté 1,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

43 min actif / 51 min total

FPS moyen

150

Moyenne session

1 % low

48

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

17

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s25 min50 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (489)

30,0 s perdus
CPU accaparé335(25.4 s)
Calcul du jeu80(3.7 s)
RAM insuffisante44(3.2 s)
Chargement disque28(2.2 s)
Cause non identifiée2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

12%

GPU

?

27%

CPU temp max

?

94°

76° en moyenne

GPU temp max

?

70°

46° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C60 °C99 °C0 s25 min51 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 54 °CVentilateur CPU max 1 793 tr/minVentilateur GPU max 1 656 tr/minPuissance CPU moy. 105 WPuissance GPU moy. 143 WCœur le plus chaud #5 · 94 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 4
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,5 Go

Input lag p99

?

30.2 ms

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