Session partagée

Par @AngA

Record perso · FPS moyen

Z1 Battle Royale (H1Z1)

11 oct. 2026, 23:41 · 25 min · 6 min gameplay

13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF · MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G · 31 Go RAM · 1920x1080 · pilote 610.47Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

14 à-coups (47 images lentes dont 14 freezes) · 4,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (35 occurrences). Le pire passage a coûté 1,3 s d’images perdues. 79 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 82 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

6 min actif / 25 min total

FPS moyen

303

Moyenne session

1 % low

64

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

34

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s12 min25 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (47)

4,7 s perdus
Calcul du jeu35(4.2 s)
Charge graphique11(0.7 s)
Cause non identifiée1(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

8%

GPU

?

25%

CPU temp max

?

87°

66° en moyenne

GPU temp max

?

64°

58° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s12 min25 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 49 °CVentilateur CPU max 1 503 tr/minVentilateur GPU max 1 142 tr/minPuissance CPU moy. 62 WPuissance GPU moy. 222 WCœur le plus chaud #1 · 86 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 82 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,0 Go

Input lag p99

?

18.5 ms

Voir la config Z1 Battle Royale (H1Z1) de @AngA →