Session partagée

Par @AngA

Z1 Battle Royale (H1Z1)

04 nov. 2026, 03:38 (heure de Paris) · 1 h 21 min · 5 min gameplay

13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF · MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G · 31 Go RAM · 1920x1080 · pilote 610.47Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

19 à-coups (37 images lentes dont 19 freezes) · 7,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (36 occurrences). Le pire passage a coûté 1,2 s d’images perdues. 100 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

5 min actif / 81 min total

FPS moyen

267

Moyenne session

1 % low

79

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

29

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7,8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min9 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (37)

7,8 s perdus
Calcul du jeu36(8,0 s)
Chargement disque1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

35%

CPU temp max

?

85°

71° en moyenne

GPU temp max

?

53°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s40 min81 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 48 °CVentilateur CPU max 1 606 tr/minVentilateur GPU max 1 024 tr/minPuissance CPU moy. 92 WPuissance GPU moy. 174 WCœur le plus chaud #7 · 86 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,2 Go

Input lag p99

?

76,5 ms

Voir la config Z1 Battle Royale (H1Z1) de @AngA →

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