Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
🎯Aucune saccade détectée
Session fluide de bout en bout.
🧠Rythme fixé par le processeur
Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.
Performance
FPS, lows et répartition des saccades
Frame timing
1 min actif / 2 min total
FPS moyen
60
Moyenne session
1 % low
48
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
40
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
19.5 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (0)
Aucune saccade détectée.
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
1%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
15%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
68°
50° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
48°
47° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 42 °CVentilateur CPU max 1 128 tr/minVentilateur GPU max 0 tr/minPuissance CPU moy. 25 WPuissance GPU moy. 41 WCœur le plus chaud #6 · 71 °C
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Coût de la mesure : 0,1 % du processeur
Rythme fixé par le processeur
Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
3,4 Go
Input lag p99
?Non mesuré sur cette session.
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