Session partagée

Par @AngA

Z1 Battle Royale (H1Z1)

26 sept. 2026, 03:47 · 32 min · 26 min gameplay

13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF · MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G · 31 Go RAM · 1920x1440 · pilote 610.47Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

95 à-coups (206 images lentes dont 49 freezes) · 35,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (187 occurrences). Le pire passage a coûté 6,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

26 min actif / 32 min total

FPS moyen

165

Moyenne session

1 % low

61

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

22

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s16 min31 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (206)

35,7 s perdus
Calcul du jeu187(36.3 s)
CPU accaparé11(0.4 s)
Chargement disque7(0.5 s)
Cause non identifiée1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

8%

GPU

?

29%

CPU temp max

?

83°

64° en moyenne

GPU temp max

?

44°

41° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s16 min32 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 48 °CVentilateur CPU max 1 608 tr/minVentilateur GPU max 1 045 tr/minPuissance CPU moy. 72 WPuissance GPU moy. 108 WCœur le plus chaud #7 · 80 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 8
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,5 Go

Input lag p99

?

34.0 ms