Session partagée

Par @AngA

Z1 Battle Royale (H1Z1)

07 oct. 2026, 19:31 · 22 min · 2 min gameplay

13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF · MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 610.47Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

16 à-coups (36 images lentes dont 18 freezes) · 4,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (36 occurrences). Le pire passage a coûté 984 ms d’images perdues. 89 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 22 min total

FPS moyen

79

Moyenne session

1 % low

35

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min20 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (36)

4,9 s perdus
Calcul du jeu36(5.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

5%

GPU

?

42%

CPU temp max

?

80°

69° en moyenne

GPU temp max

?

45°

41° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s11 min22 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 50 °CVentilateur CPU max 1 415 tr/minVentilateur GPU max 1 030 tr/minPuissance CPU moy. 97 WPuissance GPU moy. 104 WCœur le plus chaud #4 · 80 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

10,4 Go

Input lag p99

?

108.0 ms

Voir la config Z1 Battle Royale (H1Z1) de @AngA →