Session partagée

Par @AngA

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 sept. 2026, 09:01 · 47 min · 42 min gameplay

13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF · MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G · 31 Go RAM · 1920x1440 · pilote 610.47Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : l’app AngAinOne s’est arrêtée

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

79 à-coups (209 images lentes dont 81 freezes) · 48,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (188 occurrences). Le pire passage a coûté 7,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

42 min actif / 47 min total

FPS moyen

175

Moyenne session

1 % low

77

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

39

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s23 min46 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (209)

48,7 s perdus
Calcul du jeu188(48.1 s)
Chargement disque11(0.4 s)
CPU accaparé8(1.6 s)
Cause non identifiée2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

8%

GPU

?

32%

CPU temp max

?

82°

65° en moyenne

GPU temp max

?

48°

44° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s23 min47 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 49 °CVentilateur CPU max 1 558 tr/minVentilateur GPU max 1 042 tr/minPuissance CPU moy. 68 WPuissance GPU moy. 122 WCœur le plus chaud #6 · 85 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 6
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,6 Go

Input lag p99

?

22.1 ms