Session partagée

Par @Aquiry

Z1 Battle Royale (H1Z1)

19 oct. 2026, 19:46 · 1h 26min · 56 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

362 à-coups (509 images lentes dont 39 freezes) · 38,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 6,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 64 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

56 min actif / 86 min total

FPS moyen

224

Moyenne session

1 % low

114

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

34

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s43 min85 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (509)

38,1 s perdus
Calcul du jeu50(1.9 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

29%

GPU

?

47%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

77°

69° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s43 min86 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 728 tr/minPuissance GPU moy. 230 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 223
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 64 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,9 Go

Input lag p99

?

20.4 ms