Session partagée

Par @Aquiry

Z1 Battle Royale (H1Z1)

18 oct. 2026, 18:15 · 3h 8min · 69 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

484 à-coups (874 images lentes dont 106 freezes) · 57,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

69 min actif / 188 min total

FPS moyen

316

Moyenne session

1 % low

140

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

58

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s91 min181 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (874)

57,7 s perdus
Calcul du jeu50(3.6 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

24%

GPU

?

29%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

77°

64° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s94 min187 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 788 tr/minPuissance GPU moy. 201 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 149
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,2 Go

Input lag p99

?

32.8 ms