Session partagée

Par @Aquiry

Rust

22 oct. 2026, 20:22 · 55 min · 54 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

110 à-coups (190 images lentes dont 20 freezes) · 11,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 3,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 67 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

54 min actif / 55 min total

FPS moyen

92

Moyenne session

1 % low

49

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

28

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s27 min55 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (190)

11,1 s perdus
Calcul du jeu42(5.2 s)
CPU accaparé7(0.8 s)
Chargement disque1(0.0 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

37%

GPU

?

69%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

73°

68° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s27 min55 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 496 tr/minPuissance GPU moy. 217 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 92
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 67 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,8 Go

Input lag p99

?

20.6 ms