Session partagée

Par @Aquiry

Rust

02 nov. 2026, 17:30 (heure de Paris) · 2 h 14 min · 133 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

247 à-coups (436 images lentes dont 29 freezes) · 26,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,7 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (47 % des images limitées par la carte, 52 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

133 min actif / 134 min total

FPS moyen

91

Moyenne session

1 % low

52

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

20

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

15,8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s67 min134 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (436)

26,8 s perdus
Calcul du jeu41(4,4 s)
Chargement disque5(0,2 s)
Cause non identifiée3(0,2 s)
CPU accaparé1(0,1 s)

Répartition sur les 50 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

37%

GPU

?

64%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

70°

65° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s67 min134 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 410 tr/minPuissance GPU moy. 211 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 124
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (47 % des images limitées par la carte, 52 % par le processeur).

VRAM peak

?

6,9 Go

Input lag p99

?

20,1 ms

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