Session partagée

Par @Badlands

Z1 Battle Royale (H1Z1)

18 oct. 2026, 16:59 · 15 min · 14 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i9-14900KF · Gigabyte GeForce RTX 4090 · 63 Go RAM · 3840x2160 · pilote 617.42Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

87 à-coups (213 images lentes dont 54 freezes) · 41,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 5,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

14 min actif / 15 min total

FPS moyen

194

Moyenne session

1 % low

75

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

17

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min14 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (213)

41,0 s perdus
Calcul du jeu50(9.5 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

26%

CPU temp max

?

65°

53° en moyenne

GPU temp max

?

53°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s7 min15 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 47 °CVentilateur CPU max 1 094 tr/minVentilateur GPU max 1 002 tr/minPuissance CPU moy. 67 WPuissance GPU moy. 163 WCœur le plus chaud #6 · 65 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,9 Go

Input lag p99

?

58.4 ms