Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡4 à-coups (6 images lentes dont 2 freezes) · 3,0 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (4 occurrences). Le pire passage a coûté 2,9 s d’images perdues.
🧠Rythme fixé par le processeur
Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
4 min actif / 5 min total
FPS moyen
230
Moyenne session
1 % low
121
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
53
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
5,7 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (6)
3,0 s perdus
Calcul du jeu4(2,5 s)
Cause non identifiée2(0,4 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
8%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
20%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
92°
72° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
56°
50° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 47 °CVentilateur CPU max 1 527 tr/minVentilateur GPU max 1 006 tr/minPuissance CPU moy. 113 WPuissance GPU moy. 218 WCœur le plus chaud #6 · 92 °C
Conditions de mesure
Plafond apparent : 237 images/s
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 5
Coût de la mesure : 0,1 % du processeur
Rythme fixé par le processeur
Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
4,2 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
86,4 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 4 à-coups (6 images lentes dont 2 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.