Session partagée

Par @Badlands

Call of Duty

23 oct. 2026, 05:39 · 1h 22min · 70 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i9-14900KF · Gigabyte GeForce RTX 4090 · 63 Go RAM · pilote 621.01Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

188 à-coups (449 images lentes dont 69 freezes) · 33,9 s perdus

Cause principale : Cause non identifiée. Le pire passage a coûté 6,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 86 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

70 min actif / 82 min total

FPS moyen

213

Moyenne session

1 % low

81

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

28

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s39 min77 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (449)

33,9 s perdus
Cause non identifiée28(1.1 s)
Chargement disque13(0.5 s)
Calcul du jeu8(0.6 s)
Charge graphique1(0.1 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

20%

GPU

?

64%

CPU temp max

?

68°

59° en moyenne

GPU temp max

?

63°

59° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s41 min82 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 53 °CVentilateur CPU max 1 156 tr/minVentilateur GPU max 1 673 tr/minPuissance CPU moy. 76 WPuissance GPU moy. 311 WCœur le plus chaud #6 · 69 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 16
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 86 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,7 Go

Input lag p99

?

17.8 ms