Session partagée

Par @Badlands

Rocket League

18 oct. 2026, 23:37 · 37 min

Intel(R) Core(TM) i9-14900KF · NVIDIA GeForce RTX 4090 · 63 Go RAM · pilote 617.42Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

15 à-coups (37 images lentes dont 8 freezes) · 5,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (37 occurrences). Le pire passage a coûté 1,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

FPS moyen

237

Moyenne session

1 % low

136

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

29

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s18 min37 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (37)

5,0 s perdus
Calcul du jeu37(5.6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

8%

GPU

?

25%

CPU temp max

?

63°

54° en moyenne

GPU temp max

?

47°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s19 min37 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 47 °CVentilateur CPU max 1 063 tr/minVentilateur GPU max 1 002 tr/minPuissance CPU moy. 66 WPuissance GPU moy. 142 WCœur le plus chaud #6 · 64 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,1 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,1 Go

Input lag p99

?

—