Session partagée

Par @Badlands

Call of Duty

23 oct. 2026, 07:22 · 14 min · 13 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i9-14900KF · Gigabyte GeForce RTX 4090 · 63 Go RAM · pilote 621.01Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

51 à-coups (110 images lentes dont 20 freezes) · 9,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,0 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

13 min actif / 14 min total

FPS moyen

165

Moyenne session

1 % low

67

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

20

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

9.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min13 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (110)

9,7 s perdus
Calcul du jeu41(5.6 s)
Chargement disque4(0.1 s)
Charge graphique3(0.2 s)
Cause non identifiée2(0.1 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

28%

GPU

?

86%

CPU temp max

?

70°

61° en moyenne

GPU temp max

?

62°

58° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 51 °CVentilateur CPU max 1 150 tr/minVentilateur GPU max 1 644 tr/minPuissance CPU moy. 90 WPuissance GPU moy. 300 WCœur le plus chaud #3 · 68 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

5,1 Go

Input lag p99

?

16.8 ms