Session partagée

Par @Badlands

Rocket League

21 oct. 2026, 14:48 · 20 min · 18 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i9-14900KF · Gigabyte GeForce RTX 4090 · 63 Go RAM · 3840x2160 · pilote 617.42Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

16 à-coups (111 images lentes dont 10 freezes) · 15,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 6,0 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

18 min actif / 20 min total

FPS moyen

234

Moyenne session

1 % low

103

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

31

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min19 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (111)

15,0 s perdus
Calcul du jeu45(7.2 s)
Charge graphique5(0.2 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

25%

CPU temp max

?

68°

52° en moyenne

GPU temp max

?

46°

42° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s10 min20 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 44 °CVentilateur CPU max 1 083 tr/minVentilateur GPU max 1 002 tr/minPuissance CPU moy. 68 WPuissance GPU moy. 133 WCœur le plus chaud #5 · 68 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 4
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

22,9 Go

Input lag p99

?

5.1 ms