Session partagée

Par @EniXo

Wardogsclient

04 nov. 2026, 21:58 (heure de Paris) · 1 h 3 min · 62 min gameplay

AMD Ryzen 7 7700 8-Core Processor · NVIDIA GeForce RTX 4060 · 30 Go RAM · pilote 621.01Plein écran exclusif

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

178 à-coups (510 images lentes dont 46 freezes) · 40,0 s perdus

Cause principale : RAM insuffisante. Le pire passage a coûté 4,9 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

62 min actif / 63 min total

FPS moyen

109

Moyenne session

1 % low

56

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

24

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

15,7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s31 min62 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (510)

40,0 s perdus
RAM insuffisante26(14,1 s)
Calcul du jeu14(6,7 s)
Chargement disque10(4,9 s)

Répartition sur les 50 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

40%

GPU

?

90%

CPU temp max

?

98°

82° en moyenne

GPU temp max

?

68°

64° en moyenne

67 % du temps perdu en à-coups est tombé pendant que le processeur dépassait 90 °C, qui n’a duré que 6 % de la partie.

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C67 °C103 °C0 s31 min63 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 72 °CVentilateur CPU max 2 711 tr/minVentilateur GPU max 1 657 tr/minPuissance CPU moy. 79 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 24
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

30,9 ms

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