Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

13 oct. 2026, 15:11 · 26 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

9 à-coups (14 images lentes dont 1 freeze) · 0,7 s perdus

Cause principale : Charge graphique (9 occurrences). Le pire passage a coûté 141 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 26 min total

FPS moyen

154

Moyenne session

1 % low

60

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

25

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

13.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min13 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (14)

0,7 s perdus
Charge graphique9(0.5 s)
Calcul du jeu5(0.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

41%

CPU temp max

?

75°

54° en moyenne

GPU temp max

?

60°

46° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s13 min25 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 816 tr/minVentilateur GPU max 1 306 tr/minPuissance CPU moy. 103 WPuissance GPU moy. 81 WCœur le plus chaud #6 · 80 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 6
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

93.0 ms