Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

27 sept. 2026, 22:38 · 10 min · 1 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

6 à-coups (10 images lentes) · 0,3 s perdus

Cause principale : Charge graphique (7 occurrences).

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 83 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 10 min total

FPS moyen

180

Moyenne session

1 % low

63

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

29

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

11.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s30 s1 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (10)

0,3 s perdus
Charge graphique7(0.3 s)
Calcul du jeu3(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

42%

CPU temp max

?

68°

53° en moyenne

GPU temp max

?

63°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s5 min10 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 727 tr/minVentilateur GPU max 1 883 tr/minPuissance CPU moy. 94 WPuissance GPU moy. 87 WCœur le plus chaud #5 · 69 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 4
  • Coût de la mesure : 2,3 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 83 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,5 Go

Input lag p99

?

—