Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

09 oct. 2026, 17:19 · 25 min · 10 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

42 à-coups (1541 images lentes dont 346 freezes) · 146,8 s perdus

Cause principale : RAM insuffisante. Le pire passage a coûté 20,5 s d’images perdues. 84 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

10 min actif / 25 min total

FPS moyen

74

Moyenne session

1 % low

7

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

2

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

91.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min19 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1541)

146,8 s perdus
RAM insuffisante314(20.9 s)
Calcul du jeu159(16.2 s)
Chargement disque27(1.7 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

15%

GPU

?

47%

CPU temp max

?

81°

51° en moyenne

GPU temp max

?

63°

51° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s13 min25 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 43 °CVentilateur CPU max 2 843 tr/minVentilateur GPU max 2 765 tr/minPuissance CPU moy. 94 WPuissance GPU moy. 101 WCœur le plus chaud #5 · 78 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 206
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

18.6 ms