Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

28 sept. 2026, 19:29 · 19 min · 5 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

36 à-coups (110 images lentes dont 4 freezes) · 4,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 770 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 80 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 19 min total

FPS moyen

144

Moyenne session

1 % low

55

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

18

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min12 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (110)

4,3 s perdus
Calcul du jeu33(1.3 s)
Charge graphique17(0.8 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

23%

GPU

?

53%

CPU temp max

?

81°

58° en moyenne

GPU temp max

?

66°

53° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s9 min19 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 3 010 tr/minPuissance CPU moy. 111 WPuissance GPU moy. 107 WCœur le plus chaud #6 · 85 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 9
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 80 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,8 Go

Input lag p99

?

42.3 ms