Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

13 oct. 2026, 22:10 · 16 min · 9 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

36 à-coups (47 images lentes dont 2 freezes) · 3,1 s perdus

Cause principale : Charge graphique (33 occurrences). Le pire passage a coûté 588 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

9 min actif / 16 min total

FPS moyen

132

Moyenne session

1 % low

65

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

22

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

11.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min12 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (47)

3,1 s perdus
Charge graphique33(2.8 s)
Calcul du jeu14(0.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

82%

CPU temp max

?

70°

54° en moyenne

GPU temp max

?

64°

59° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s8 min16 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 43 °CVentilateur CPU max 2 803 tr/minVentilateur GPU max 2 347 tr/minPuissance CPU moy. 107 WPuissance GPU moy. 133 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 5
  • Coût de la mesure : 12,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,4 Go

Input lag p99

?

28.2 ms