Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

04 oct. 2026, 01:04 · 30 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

16 à-coups (19 images lentes dont 1 freeze) · 1,4 s perdus

Cause principale : Charge graphique (13 occurrences). Le pire passage a coûté 750 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 30 min total

FPS moyen

164

Moyenne session

1 % low

67

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

28

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

11.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s13 min27 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (19)

1,4 s perdus
Charge graphique13(1.5 s)
Calcul du jeu6(0.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

16%

GPU

?

52%

CPU temp max

?

68°

52° en moyenne

GPU temp max

?

63°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s15 min30 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 816 tr/minVentilateur GPU max 1 886 tr/minPuissance CPU moy. 103 WPuissance GPU moy. 97 WCœur le plus chaud #6 · 68 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 10
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,3 Go

Input lag p99

?

39.3 ms