Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

02 oct. 2026, 02:16 · 1h 5min · 17 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

45 à-coups (231 images lentes dont 89 freezes) · 28,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (206 occurrences). Le pire passage a coûté 5,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

17 min actif / 65 min total

FPS moyen

117

Moyenne session

1 % low

42

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

6

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s32 min63 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (231)

28,5 s perdus
Calcul du jeu206(28.3 s)
Charge graphique22(2.7 s)
CPU accaparé3(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

66%

CPU temp max

?

74°

56° en moyenne

GPU temp max

?

65°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s33 min65 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 44 °CVentilateur CPU max 2 919 tr/minVentilateur GPU max 2 681 tr/minPuissance CPU moy. 106 WPuissance GPU moy. 116 WCœur le plus chaud #6 · 74 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 28
  • Coût de la mesure : 2,2 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

30.8 ms