Session partagée

Par @Luffyy

Roblox

02 oct. 2026, 20:06 · 1h 11min · 18 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

9 à-coups (19 images lentes dont 9 freezes) · 3,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (13 occurrences). Le pire passage a coûté 1,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

18 min actif / 71 min total

FPS moyen

60

Moyenne session

1 % low

45

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

27

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

19.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s28 min57 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (19)

3,0 s perdus
Calcul du jeu13(2.5 s)
Chargement disque6(0.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

3%

GPU

?

18%

CPU temp max

?

83°

45° en moyenne

GPU temp max

?

65°

46° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s36 min71 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 3 125 tr/minVentilateur GPU max 2 687 tr/minPuissance CPU moy. 57 WPuissance GPU moy. 76 WCœur le plus chaud #6 · 88 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 20
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

31,5 Go

Input lag p99

?

—