Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

14 oct. 2026, 02:18 · 1h 22min · 5 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

28 à-coups (69 images lentes dont 26 freezes) · 6,5 s perdus

Cause principale : Charge graphique (50 occurrences). Le pire passage a coûté 1,9 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (56 % des images limitées par la carte, 44 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 82 min total

FPS moyen

118

Moyenne session

1 % low

58

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

15

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s28 min56 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (69)

6,5 s perdus
Charge graphique50(5.4 s)
Calcul du jeu19(1.8 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

13%

CPU temp max

?

96°

50° en moyenne

GPU temp max

?

63°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C56 °C101 °C0 s41 min82 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 51 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 2 357 tr/minPuissance CPU moy. 78 WPuissance GPU moy. 66 WCœur le plus chaud #6 · 97 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 233
  • Coût de la mesure : 1,5 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (56 % des images limitées par la carte, 44 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

—