Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

13 oct. 2026, 15:00 · 8 min · 5 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

20 à-coups (35 images lentes dont 6 freezes) · 3,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (18 occurrences). Le pire passage a coûté 1,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 88 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 8 min total

FPS moyen

150

Moyenne session

1 % low

42

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

14

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

14.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s3 min7 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (35)

3,9 s perdus
Calcul du jeu18(3.5 s)
Charge graphique17(0.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

66%

CPU temp max

?

76°

57° en moyenne

GPU temp max

?

62°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s4 min8 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 764 tr/minVentilateur GPU max 1 412 tr/minPuissance CPU moy. 120 WPuissance GPU moy. 110 WCœur le plus chaud #8 · 75 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 27
  • Coût de la mesure : 15,8 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 88 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

—