Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

14 oct. 2026, 22:28 · 7 min · 3 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

Aucune saccade détectée

Session fluide de bout en bout.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 74 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

3 min actif / 7 min total

FPS moyen

201

Moyenne session

1 % low

109

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

58

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s1 min2 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (0)

Aucune saccade détectée.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

73%

CPU temp max

?

71°

57° en moyenne

GPU temp max

?

63°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s4 min7 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 843 tr/minVentilateur GPU max 1 902 tr/minPuissance CPU moy. 123 WPuissance GPU moy. 117 WCœur le plus chaud #8 · 76 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 15,1 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 74 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,9 Go

Input lag p99

?

15.6 ms