Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

30 sept. 2026, 22:56 · 18 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

12 à-coups (82 images lentes dont 16 freezes) · 5,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (55 occurrences). Le pire passage a coûté 3,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 66 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 18 min total

FPS moyen

51

Moyenne session

1 % low

11

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

6

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

70.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min11 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (82)

5,8 s perdus
Calcul du jeu55(4.9 s)
Charge graphique14(1.6 s)
Chargement disque8(0.8 s)
RAM insuffisante5(0.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

15%

GPU

?

73%

CPU temp max

?

73°

56° en moyenne

GPU temp max

?

66°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s9 min18 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 46 °CVentilateur CPU max 3 084 tr/minVentilateur GPU max 2 875 tr/minPuissance CPU moy. 103 WPuissance GPU moy. 110 WCœur le plus chaud #6 · 76 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 5,1 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 66 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

—