Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

15 oct. 2026, 12:58 · 30 min · 11 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

28 à-coups (64 images lentes dont 18 freezes) · 6,5 s perdus

Cause principale : Charge graphique (43 occurrences). Le pire passage a coûté 1,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

11 min actif / 30 min total

FPS moyen

200

Moyenne session

1 % low

83

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

25

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s14 min29 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (64)

6,5 s perdus
Charge graphique43(3.5 s)
Calcul du jeu21(3.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

87%

CPU temp max

?

75°

57° en moyenne

GPU temp max

?

64°

58° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s15 min30 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 44 °CVentilateur CPU max 2 955 tr/minVentilateur GPU max 2 300 tr/minPuissance CPU moy. 121 WPuissance GPU moy. 132 WCœur le plus chaud #8 · 76 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 5
  • Coût de la mesure : 2,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

18.4 ms