Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

10 oct. 2026, 19:02 · 14 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

11 à-coups (113 images lentes dont 92 freezes) · 14,3 s perdus

Cause principale : CPU accaparé (61 occurrences). Le pire passage a coûté 4,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 14 min total

FPS moyen

90

Moyenne session

1 % low

8

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

4

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

73.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min11 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (113)

14,3 s perdus
CPU accaparé61(10.2 s)
Calcul du jeu52(7.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

43%

CPU temp max

?

68°

52° en moyenne

GPU temp max

?

62°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 678 tr/minVentilateur GPU max 1 783 tr/minPuissance CPU moy. 90 WPuissance GPU moy. 87 WCœur le plus chaud #6 · 68 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 98
  • Coût de la mesure : 2,8 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,4 Go

Input lag p99

?

—