Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

12 oct. 2026, 18:59 · 1h 50min · 24 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

90 à-coups (102 images lentes dont 2 freezes) · 4,2 s perdus

Cause principale : Charge graphique (67 occurrences). Le pire passage a coûté 654 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

24 min actif / 110 min total

FPS moyen

188

Moyenne session

1 % low

106

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

45

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s53 min106 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (102)

4,2 s perdus
Charge graphique67(3.6 s)
Calcul du jeu35(1.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

16%

GPU

?

48%

CPU temp max

?

68°

47° en moyenne

GPU temp max

?

64°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s55 min110 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 803 tr/minVentilateur GPU max 2 224 tr/minPuissance CPU moy. 82 WPuissance GPU moy. 92 WCœur le plus chaud #8 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 23
  • Coût de la mesure : 1,1 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,3 Go

Input lag p99

?

43.1 ms