Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

29 sept. 2026, 22:15 · 53 min · 35 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

198 à-coups (3556 images lentes dont 1035 freezes) · 310,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 41,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 76 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

35 min actif / 53 min total

FPS moyen

76

Moyenne session

1 % low

8

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

76.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s24 min48 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (3556)

310,3 s perdus
Calcul du jeu46(7.2 s)
Charge graphique4(0.4 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

19%

GPU

?

80%

CPU temp max

?

80°

58° en moyenne

GPU temp max

?

67°

58° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s26 min53 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 49 °CVentilateur CPU max 3 217 tr/minVentilateur GPU max 3 002 tr/minPuissance CPU moy. 113 WPuissance GPU moy. 121 WCœur le plus chaud #6 · 80 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 854
  • Coût de la mesure : 1,0 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 76 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

120.7 ms