Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

04 oct. 2026, 02:50 · 1h 38min · 21 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

69 à-coups (75 images lentes dont 1 freeze) · 3,6 s perdus

Cause principale : Charge graphique (45 occurrences). Le pire passage a coûté 635 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

21 min actif / 98 min total

FPS moyen

167

Moyenne session

1 % low

68

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

30

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s48 min96 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (75)

3,6 s perdus
Charge graphique45(3.0 s)
Calcul du jeu30(1.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

21%

GPU

?

50%

CPU temp max

?

76°

55° en moyenne

GPU temp max

?

64°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s49 min98 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 44 °CVentilateur CPU max 2 948 tr/minVentilateur GPU max 2 200 tr/minPuissance CPU moy. 107 WPuissance GPU moy. 95 WCœur le plus chaud #6 · 75 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 32
  • Coût de la mesure : 0,8 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,0 Go

Input lag p99

?

16.9 ms